本来在快1侧结束的时候,1测数据出来了。但没想到2测数据调整,导致1测数据全部失效,呵呵。这次不知道官方是否会在下次再次调试。但目前的数据将是本次测试的终极数据,准确率99%
写在篇前的话: 在别的文章我曾经跟大家说过,游戏战士、猎人、法师三种职业其主要特点是各自要跟着各自的主属性和主要特性走:战士攻高爆高猎人速高破高法师反控为主。大家千万不要偏离这个线路。因为这个游戏设计就跟传奇一样。没有别的加点方式。请大家谨记。可以说该游戏设计没有最强职业,只有最佳搭配:装备宠物的搭配。
下面我将分别来分析各属性的详细资料
1、先来比较3职业1-21级成长属性(没穿装备没带宠物没加技能)
从上面的数据大家能看出来,在没有任何装备宠物技能的情况下三职业三属性总和一样,主属性数值和成长率一样,所以造成的攻击、血、蓝都一样。
从这点上来说大家都知道宠物应该如何分配了吧。当然这只是表面的数据,详细的数据下面将分享给大家。
2、各阶段属性详细分析
a、自身属性(光身+没带宠物+没加技能)
自身力量= 10+当前等级*5
自身敏捷= 10+当前等级*3
自身智力= 10+当前等级*2
自身攻击= 10+(力量*5+敏捷*3+智力*2)*0.002
自身血量= 力量*4+敏捷*2.4+智力*1.6
自身蓝量= 力量*3+敏捷*1.8+智力*1.3
自身防御= 0
自身伤免率= 0
自身命中率= 0
自身躲闪率= 0
自身爆击率= 0
自身破击率= 0
大家可以带入上1表中测试
b、装备属性(装备本身的分白色附加属性+蓝色附加属性)
装备属性(装备分白色附加和蓝色附加)
装备力量= 装备所有蓝色附加力量之和
装备敏捷= 装备所有蓝色附加敏捷之和
装备智力= 装备所有蓝色附加智力之和
装备攻击= 装备所有蓝色附加攻击之和
装备血量= 装备所有蓝色附加血量之和+蓝色附加血量百分比*血量总和
装备蓝量= 装备所有蓝色附加蓝量之和+蓝色附加血量百分比*蓝量总和
......“总和”解释: 体现在装备该装备之前的效果。比方说装备了宠物,那么装备头盔(装备1)的效果就是在装备了宠物之后的和为准,接下来装备胸甲(装备2),则要以装备上头盔(装备1)之后的和为准
装备防御= 装备所有(蓝色+白色)附加防御之和
装备伤免率= (0.05-装备防御*0.00002)*装备防御
装备命中率= 装备所有附加命中值之和/10
装备躲闪率= 装备所有附加躲闪值之和/10
装备爆击率= 装备所有附加爆击值之和/10
装备破击率= 装备所有附加破击值之和/10
c、技能属性(请特别注意被动技能、光环技能、主动技能的差距)
技能属性
技能力量= 自身力量*技能加成
技能敏捷= 自身敏捷*技能加成
技能智力= 自身智力*技能加成
技能攻击= 攻击总和*技能加成
技能血量= 血量总和*技能加成
技能蓝量= 血量总和*技能加成
技能防御= 防御总和*技能加成
总和解释:同之上的总和解释,技能体现在装备完装备后的效果,装备该技能之前的效果
技能伤免率= 技能加成
技能命中率= 技能加成
技能躲闪率= 技能加成
技能爆击率= 技能加成
技能破击率= 技能加成
被动技能的附加效果是永久的,可以 直接在人物属性里看到效果(比如力量训练、猫之优雅、心智掌握等等)
光环技能的效果只有在和怪物战斗过程中才能看到效果(战斗指挥、猎豹守护、治疗之环等)
主动技能的效果则是在任何战斗中都可以看到效果
d、宠物属性
宠物力量= 所有出征宠物力量之和
宠物敏捷= 所有出征宠物敏捷之和
宠物智力= 所有出征宠物智力之和来吧,成为一个真正的大阔佬!