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浅谈更新后暴击和破击的问题

作者:时间:2010-07-16 16:30:20
 上周游戏更新后分别增加了项链暴击率和戒指的破击率,使装备整体的属性上了一个台阶
        同时选暴击和破击的属性,必然放弃其它的,命中率又是绝对是必须的,所有职业必须在暴击,破击和躲闪之间作出取舍,达到一个平衡
即使神装也就4个属性.同时洗出命中+暴击+破击+躲闪的可以称的上逆天了
装备11个属性.11选4的组合11*10*9*8/4*3*2*1=330  -_-!需要巨量的洗练,和如同神一般的RP
        本人职业是痛苦+郁闷战士,反正古堡爬不高,就放弃了躲闪,以洗出命中+暴击+破击为最终目的,但是即使这样,代价依然巨大,至今没有成功,就放弃了
        70级装备 最高级的紫项链和戒指分别增加88点暴击和破击  暴击率/破击率最大值理论装备上限达到了3%*10+8.8%=38.8%
在不算主动技能加成的情况下
          攻击1次出单个特效的机率为38.8%+(1-38.8%)*38.8%=62.5456%
          同时出暴击+破击的机率为38.8%*38.8%=15.0544%
          装备最大值难以洗到,但是吃个特效的药水却可以超过以上的数值

          如果加上12%的药水,理论最大值达到了50.8%,按50%计算
          攻击1次出单个特效的机率为75%
          同时出暴击+破击的机率为25%

如果算上战士或猎人的主动技能

           数值为60.8%和50.8%(按60%和50%算)
           攻击1次出单个特效的机率为80%
           同时出暴击+破击的机率为30%
                           
值得注意的是,克斯特套装和制裁者套装分别+100点的暴击和破击,改版后使得本来性价比就很优秀的套装更加强大,堪比神装(意思是可以比一比,不是比的上-_-!)
               以克斯特套装为例计算战士主动技能(猎人和制裁者套装雷同)
               暴击率理论上限 30%+8.8%+套装10%+技能10%=58.8%
               破击率理论上限 38.8%
               攻击1次出单个特效的机率为  58.8%+(1-58.8%)*38.8%=74.7856%
               同时出暴击+破击的机率为    58.8%*38.8%=22.81%
               以上还没有计算药水所增加的数值

80级装备最高级的紫项链和戒指分别增加97点暴击和破击,装备单个最大值为35,具体就不讨论了,反正更加BT,使战斗的时间又缩短了,一般40秒左右战斗就结束,我经常跑去1打酱油,看到几个大神之间的战斗,非常非常的暴力,版主我的宠物银龙又再次杯具了,要不是古堡和副本还有点用,真想直接丢猪圈里饿着去了,免的浪费口粮-_-!

附图,洗了海量石头的唯一一件RP装备,有心无力,代价太大,所以建议暴击和破击2个加起来有60%就非常了,命中率要守住40%+的底限(最好45%+)